O Que a Versão Demo Permite Fazer
A versão demo de Deskrawl é importante porque mostra o ciclo principal do jogo sem liberar todas as classes, regiões ou sistemas de fim de jogo. É um ARPG idle amigável para desktop, em que seu herói luta, coleta espólios e evolui enquanto você deixa o jogo rodando em uma pequena janela companheira.
A demo se concentra no combate automático combinado com decisões de build tomadas pelo jogador. Você ainda escolhe equipamentos, habilidades, talentos, zonas e companheiros, mas a luta momento a momento pode continuar em segundo plano. Isso torna a demo útil para descobrir se a mistura de caça a espólios e progressão de baixa atenção de Deskrawl combina com sua rotina.
A demo original foi criada tendo o Guerreiro como herói jogável. Outros heróis, zonas posteriores e conteúdos de nível mais alto existiam nos dados do jogo ou eram mencionados no catálogo, mas estavam marcados como indisponíveis nessa versão demo.
| Recurso da demo | O que significa para os jogadores |
|---|---|
| Jogo em segundo plano | O jogo pode rodar como um pequeno companheiro no desktop enquanto você realiza outras tarefas. |
| Combate automático | Seu herói selecionado ataca inimigos sem exigir comandos manuais constantes. |
| Progressão de espólios | Equipamentos obtidos ajudam a criar builds mais fortes e enfrentar zonas mais difíceis. |
| Escolhas de talentos | Pontos são gastos em uma árvore de talentos de combate conforme seu herói sobe de nível. |
| Lacaios | Companheiros podem trazer recursos de volta, e a capacidade afeta cada viagem. |
| Cidade e habilidades de vida | A progressão de conta de longo prazo está representada, embora boa parte esteja indisponível na demo. |
A demo deve ser tratada como um ambiente de teste limitado, não como uma prévia completa de todos os recursos do lançamento. Seus marcadores de conteúdo bloqueado indicam o que não podia ser acessado nela; eles não garantem exatamente como o jogo lançado lidará com esses sistemas.
Começando uma Boa Jornada na Demo
Para uma primeira jornada direta, foque nas ferramentas confiáveis de dano e sobrevivência do Guerreiro. A classe tem um kit corpo a corpo com ataques de alvo único, ataques amplos para grupos e opções defensivas que ajudam a mantê-la ativa enquanto roda automaticamente.
Os ataques disponíveis do Guerreiro atendem a situações diferentes:
| Habilidade | Função em uma build da demo |
|---|---|
| Valiant Strike | Um golpe rápido de alvo único que pode aplicar Vulnerable e ajudar na geração de mana. |
| Sweep Strike | Um ataque corpo a corpo amplo para inimigos à frente do Guerreiro. |
| Blood Strike | Uma opção mais forte de alvo único que aplica Bleeding. |
| Flame Strike | Um ataque forte baseado em fogo para dano concentrado. |
| Half Moon Strike | Um ataque perfurante que pode atingir inimigos em linha. |
| Whirlwind | Um ataque giratório de curta distância para inimigos ao redor. |
| Rage Shield | Uma barreira defensiva baseada na vida máxima. |
| Rage Shout | Um breve aumento de velocidade de ataque. |
Uma abordagem prática no início é equilibrar velocidade de limpeza com durabilidade suficiente para sobreviver aos chefes. Melhorias de equipamento geralmente importam mais do que forçar um plano de talentos complicado cedo demais.
Use esta ordem simples de prioridade enquanto avança:
- Substitua equipamentos claramente mais fracos, especialmente sua arma.
- Priorize dano que combine com o estilo de ataque desejado.
- Mantenha vida máxima, armadura ou suporte defensivo suficientes para lutas contra chefes.
- Use ataques em grupo quando inimigos normais atrasarem sua rota.
- Use habilidades mais fortes de alvo único quando um chefe se tornar o gargalo.
- Reveja os talentos quando uma nova linha for desbloqueada, em vez de gastar pontos apenas em nós iniciais.
A árvore de talentos usa limites de desbloqueio, então os gastos iniciais afetam quando você chega às opções posteriores. Evite espalhar pontos por todos os atributos visíveis se isso atrasar um talento ou ápice que apoie diretamente sua build. Por exemplo, um Guerreiro focado em ataques básicos se beneficia de talentos que melhoram esses ataques, enquanto uma configuração voltada para espinhos precisa de vida e suporte defensivo junto com bônus de espinhos.
Conteúdo, Mapas e Bloqueios da Demo
O catálogo da demo contém muito mais entradas do que permite jogar. Equipamentos são a principal exceção: todas as 114 entradas de equipamento listadas estavam disponíveis para consulta nos dados da demo, enquanto várias outras categorias incluíam entradas bloqueadas.
| Família de conteúdo | Entradas no catálogo da demo | Marcadas como bloqueadas na demo |
|---|---|---|
| Equipamentos | 114 | 0 |
| Talentos | 104 | 31 |
| Habilidades de vida | 92 | 51 |
| Habilidades | 31 | 13 |
| Mapas | 23 | 9 |
| Lacaios | 25 | 8 |
| Receitas | 17 | 6 |
| Heróis | 4 | 3 |
Os níveis abertos de farm estavam associados a inimigos dos níveis 1 a 25. As masmorras cobriam uma parte menor desse intervalo, enquanto níveis posteriores do deserto, assentamentos extras e a Fenda Mítica ficavam além do limite da demo.
| Grupo de mapas | Aberto na demo | Bloqueado na demo | Intervalo de nível conhecido |
|---|---|---|---|
| Cidades | 1 | 2 | Não se aplica |
| Níveis de farm | 8 | 5 | 1–25 para níveis abertos |
| Masmorras | 5 | 0 | 11–20 |
| Fim de jogo Mítico | 0 | 1 | Não disponível |
| Outra área além da demo | 0 | 1 | Não disponível |
As entradas de heróis bloqueadas eram Caçador, Feiticeiro e Monge. Não presuma que uma habilidade listada para uma dessas classes podia ser usada na demo apenas porque aparecia em um catálogo ou referência de fãs. O Guerreiro era a escolha confiável para progressão prática na demo.
A mesma cautela se aplica aos limites de nível. Anúncios oficiais e informações da loja descreveram tetos diferentes em momentos distintos do período da demo, incluindo nível 20, nível 25 e referências posteriores ao nível 35. A interpretação mais segura é que a demo mudou durante sua disponibilidade, então sua versão instalada e as zonas atualmente acessíveis devem determinar seu limite real.
Equipamentos, Lacaios e Expectativas de Progressão
O sistema de equipamentos de Deskrawl usa cinco nomes de raridade: Comum, Incomum, Raro, Lendário e Divino. A lista de equipamentos da demo incluía os quatro primeiros, sem entradas de equipamento Divino registradas nessa versão.
| Grau de equipamento | Entradas na demo |
|---|---|
| Comum | 39 |
| Incomum | 29 |
| Raro | 29 |
| Lendário | 17 |
| Divino | 0 |
Isso não significa que itens Divinos foram removidos do jogo planejado. Significa apenas que o catálogo de equipamentos da demo não os incluía. Para jogar a demo, compare o benefício imediato de um novo item com os atributos que sua build realmente usa, em vez de esperar por um grau que não estava presente.
Lacaios são outra ferramenta de progressão em segundo plano. A maioria das entradas de lacaios são criaturas com região de origem, raridade e capacidade de transporte. A capacidade determina quanto um lacaio retorna de uma viagem, tornando-a um ponto útil de comparação ao escolher entre companheiros semelhantes.
A capacidade de transporte conhecida das criaturas variava de 15 a 40. Alguns lacaios pertenciam a regiões bloqueadas, então podiam aparecer no catálogo sem serem obtidos durante uma partida normal da demo.
Uma limitação importante: a demo não oferecia progressão offline, segundo uma resposta dos desenvolvedores em uma discussão pública. Para progredir, era necessário deixar o jogo aberto. Se você planejava farmar enquanto trabalhava ou estudava, certifique-se de que a janela companheira continuasse ativa, em vez de esperar que recompensas se acumulassem após fechar o jogo.
A demo também incluía um recurso de conveniência geralmente descrito como Boss Key. Ele podia ocultar rapidamente a janela do jogo e silenciar o áudio, inclusive quando o jogo não estava em foco. Esse recurso combina com o conceito de companheiro de desktop do jogo, mas não substitui salvar, pausar ou confirmar que sua sessão ainda está rodando.
Perguntas Frequentes
O que é a versão demo de Deskrawl: Idle ARPG?
A versão demo de Deskrawl: Idle ARPG é uma versão jogável limitada focada no ciclo de RPG de ação idle do jogo: combate automático, espólios, progressão do Guerreiro, talentos, mapas selecionados e sistemas de companheiros.
Qual classe posso jogar na demo?
O Guerreiro é o herói jogável da demo. Caçador, Feiticeiro e Monge aparecem como classes definidas ou entradas de catálogo, mas estavam marcados como indisponíveis na versão demo.
A demo tem progresso offline?
Nenhuma progressão offline confirmada estava disponível na demo. O progresso exigia manter o jogo aberto.
Até que nível posso chegar?
O limite relatado da demo mudou entre materiais oficiais, com referências aos níveis 20, 25 e 35. Verifique a versão que você está jogando e as zonas atualmente disponíveis, em vez de confiar em um único limite histórico.
O progresso da demo é transferido para o jogo completo?
Não houve uma declaração oficial confirmando uma transferência. Discussões de jogadores incluíram alegações não verificadas de que personagens da demo seriam apagados, então não presuma que seu progresso será mantido.